路径那些小技巧

路径在很多做图软件里面都有出现,可能软件不同叫法不一样,好了,先不纠结名称了,知道有这么一个东西就行。此文章主要介绍的是Ai软件的路径,为什么?答:因为画路径我就服Ai!最后我只想说,gif动态图体积真的好大,好废空间内存啊! 先来看看不同软件里面关于路径的绘制和调节工具组吧!

Photoshop:

在PS中,主要用钢笔工具来绘制路径,用路径选择工具组进行选择和调整路径。可以看到在这两个工具组中还包含了其他的辅助小工具,他们都是相辅相成的。其实在实际应用中,选择一个钢笔工具就足够了,其他的可用快捷键来进行切换使用。

CorelDRAW:

CDR里面的路径绘制工具比较多(应该叫曲线吧),而且是各有特点。我个人使用最多的应该是钢笔工具吧!说真的还是感觉不如Ai方便,也可能是我没用习惯吧。绘制完成后的曲线可用形状工具进行调整修改。

CINEMA 4D:

C4D刚学不久,目前还不能熟练使用。发自内心的,好难!~~~~(>_<)~~~~在C4D中,它的名字叫样条!因为不熟练,也不好说太多,贝塞尔工具是我常用的。说真的,如果能不用C4D自带的,我真的不会用到它。我宁愿在Ai里面画好再导进去都行。好好修炼吧!!!

Adobe Illustrator CC 2017 :

在这里我用了软件的全称以及它的版本,毕竟它是今天的主角,新版本真的是给我们设计师带来了太多的惊喜,爱不释手。

好了,进入今天的主题,路径那些小技巧。国际惯例,选择钢笔工具,是用鼠标点击呢,还是快捷键键入,随你!在使用钢笔工具时,我们都是点击一个点,拖动鼠标(绘制方角形状时除外),出现操作手柄,然后点击下一个点,拖动鼠标。很好,一切都是那么顺利。但是,一不小心,点的位置咱没取好,怎么办?ctrl+z?不用!此时只需记住,别松开的你的鼠标左键(松开后则表明你已经确定了那个点了),按住空格键,然后拖动你的鼠标,我想此时你应该明白了,你会发现那个点是可以随着你的鼠标拖动而移动的。此时,那个点你想放哪里就放哪里。PS:在拖动手柄时,按住shift键可以使手柄成45°进行旋转。如图:

现在来隆重介绍一下曲率工具。

看看它最最基本的用法吧!如下图,点击两个点后拖动鼠标,就能实时看到曲线率了,然后确定第三个点,一条路径就OK了。

如果点的位置确定有误,是不是按住空格键来重新移动点的位置呢!其实不用,Ai提供了更方便更直观的方法来实现点的拖动,只需将鼠标移到点上进行拖动即可。如下图:

对于路径的需求,我们不可能一直都需要平滑圆润的路径。那么如何快速的改变锚点的平滑与转角呢!有人肯定会想到锚点工具,额…..不,今天咱就非不用那个工具,即便放在平时我想应该用的是快捷键alt来改变,没人会专门把锚点工具调出来吧,多浪费时间。但是有一点需要知道,圆滑的路径改变锚点转角后,如果又要变回来怎么办?有人肯定会说,变过去变过来是有病还是有病!哈哈……那就默认是有病吧!锚点转角后,如果要变回来还得重新拖动手柄才能重新变成圆滑的路径,但是怎么保证重新拖动后,路径的平滑率跟以前是一样的呢!哈哈……那就试试神器,曲率工具吧。用曲率工具双击锚点,平滑和转角之间的切换。PS:曲率工具也可在路径上添加新的锚点噢!如下图:

要改变一条路径的粗细怎么办?简单,调整描边的粗细。要让一条路径的粗细不一致怎么办?简单,使用描边配置文件。可是配置文件的数量都是有限的,它并不能满足实际工作中的需求。那么能不能自定义路径的粗细呢!肯定是可以的,使用宽度工具。

具体怎么使用,先来看看一条的等比路径。哈哈……

选择宽度工具,鼠标移到路径上面时,会出现一个点,并且是跟随着鼠标在移动。拖动鼠标,可根据自己的需求改变该点位置的路径粗细。完成后,可换另一个位置进行修改路径粗细。

在使用宽度工具时,可以看到鼠标旁边是有些数字提示的,它们分别显示的是边线1、边线2和总宽度的值。在等比路径下,边线1和边线2的值永远都是一样的,并且总宽度=边线1+边线2。请看图1。如果改变了路径局部的粗细,粗细不一样的地方,边线的值和总宽度的值也是不一样的,请看图2。

不难发现,边线1和边线2的值永远都是一样的,那么这条路径就是沿路径线成了一个轴对称图形。如何改变边线1和边线2的值,让路径有更丰富的变化呢!图1为参数化调整,双击调整点,弹出对话框,进行设置。但是个人感觉这个方法不太灵活,更快捷的方法是按住alt键,可随意改变边线1和边线2的值。请看图2。

最后,就是我的最爱,实时圆角工具,简单粗暴,对插件说拜拜!哈哈……